可穿戴设备交互设计研究

作者:孙效华;冯泽西 刊名:装饰 上传者:张希尧

【摘要】随着技术的发展,可穿戴设备正在从实验室走向市场,从独立使用到多平台联动,从注重基于硬件的产品功能到注重基于用户数据的应用与服务。这些转变使得交互设计在可穿戴设备进一步发展中的作用变得越来越重要,同时也对交互设计提出了许多不同于传统设备的新的挑战。本文从人机交互、界面设计、应用与服务设计三个主要方面对可穿戴设备的交互设计进行分析与研究,希望能够为这一日渐面向用户的新型产品的交互设计提供一定的理论积累。

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l 28 .I 裘黼 总第 。期。。 。 Interaction Design for Wearable Devices 孙效 华 Sun Xiaoh 冯泽西 Fenq Zexi , Bauer,M .Martin,R Design for Wearability )roc /S .c 99.1 99E 内容摘要 :随着技术的发展,可穿戴设备正在从实验室走向市场,从独立使用到多平台联动, 从注重基于硬件的产品功能到注重基于用户数据的应用与服务 .这些转变使得交互设计在可 穿戴设备进一步发展 中的作用变得越来越重要 ,同时也对交互设计提出了许 多不同于传统设 备的新的挑战 拳文从人机交互、界面设计 、应用与服务设计三个主要方面对可穿戴设备的 交互设 计进 行分析与研 究,希 望能够 为这一 日渐面向 用户的新型产品的 交互设计提供 一定的 理 论积 累 、 关键词 :可 穿戴设 备 、交互设 计 、界面设计 、应 用与服务设计 、用户数据挖掘 突破台式机的限制 ,将计算机变得可移动是人们努力追求 的方向。从 1966年第一台可穿戴计算机问世以来 -- 可穿戴 计算一直是计算机领域的一个重耍研究方向。其研究内容从输 入输出界面,连续传感数据的计算处理 ,到行为识别 ,环境背 景认钳J,甚至到材料与能耗,涉及了大量的相关技术方向。但 可 穿戴 没备成 为消 费 级产 品 ,走人 大众 的视野 还 是最 近从 耐 克 依 托于 Ni ke+平 台的 运动 数 字 化产 品开 始 的 。这 其 中有 计算 机硬件发展的原因 :随着传感 、计算、无线通讯等核心功能可 以 通过 越来 越小和 轻 的模 块来 实现 ,在 可 穿戴性 方 而面 临的最 人问题得到了解决。然而 ,真正给可穿戴设备带来越来越大的 发展前景的还是对其定位的转变。早期的可穿戴计算多以拓展 人 体功 能 、研 发 电子 人 (Cyborg)为 目标 ,其 最终 追 求是 一 个相对封闭的对人的各种行为能力进行提升的计算机系统。而 现存随着大数据、云计算、数据挖掘与分析、移动计算、无线 通 信和 社 交网 络等 的 日渐成 熟 ,可穿 戴设 备 的定 位 已经 日渐突 破 单个 的 个体 ,扩 展到 网络和 社 会的 尺度 ;从 本地 化 的行 为能 力 提升 到 了 依托 互 联 与 网 络 、基 于 数 据分 析 的服 务 与协 同。 可穿戴设备的设计已不只是对产品实物的设计,对其应用与服 务的设计成了最终将其推向市场的更为重要的部分。相应地 。 存技术研究上也将不仅限于解决输入输出及信号处理等硬件方 面 的问题 .数据 的分 析挖 掘及 互联 性的 应用 将 日渐 成为 更为 核 心 的部 分 。这 一定位 的转 变 以及可 穿戴 设备 从 实验 室走 向终 端 用 户的 进程 都给 交互 设 计提供 了存 可 穿戴 设备发 展 中发 挥作 用 的机会。本文首先对可穿戴设备的分类及特点进行分折 ,然后 从 人机 交互 、界 面设 计 、应用 与服 务 设计 三个 主要 方而 对 可穿 戴 设备 交互 设 计的特 f生及 要 素进 行归纳 与 探讨 。 一 、 可穿戴设备分类及特点 按佩戴方式 ,可穿戴设备主要可以分为头戴式 、腕带式 、 携带式和身穿式四大类 ,下面分别对这四类产品的特点和主要 交互 方式 加 以介绍 。 1.头戴式设备 现有代表 :谷歌眼镜 、Melon头环 特点 :(1)可以在用户 自然视野中显示信息 ;(2)可利 用骨传导或耳机发送私密声音信号 ;(3)与用户的视

参考文献

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