VR视频沉浸式传播的文化解读

作者:田娇 刊名:出版广角 上传者:朱飞选

【摘要】VR视频的风靡将人们从传统的语言叙事转向视觉呈现,它所代表的视觉文化着重于人的感官,通过技术手段使人们沉浸在虚拟世界里,并创造了一种新的传播方式——沉浸式传播。以沉浸式传播为主导的视觉文化在某种程度上是读图文化的升级,它会影响人们理性思维的能力,使人们沉浸在虚拟现实中,失去对真实世界的判断和思辨能力。

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71 2018 年 1 月上总第 307 期 新传媒VIEW ON PUBLISHING VR 视频沉浸式传播的文化解读 文 /田娇 VR的出现和普及将视觉阅读带入全感官的沉浸式阅读 和传播时代。VR不仅是一次伟大的技术创新,还创造了一 种新的传播模式——沉浸式传播。 一、 VR:垄断注意力的技术 VR是英文Virtual Reality的缩写,是虚拟现实的简称, 是一种全新的高仿真视觉呈现技术。VR视频是VR技术与视 频的结合,是使用特殊的摄影技术对现实环境进行360度全 景记录,再通过计算机技术后期处理形成具有三维空间展 示功能的视频形式。 VR视频虽然在近年才成为热门,但VR技术早在19世纪 60年代就已经出现。电影摄影师Morton Heiling被称为“虚 拟现实之父”,他在1957年发明的Sensorama仿真模拟器 是目前为止最早的虚拟现实设备。这个体积庞大的仿真模 拟器用三面显示屏来实现空间感,用户使用时需要把头探 进设备中才能体验到沉浸感。1968年,计算机科学家Ivan Sutherland研发的第一款头戴式显示器Sutherland虽然体 积大大缩小,但由于过于沉重仍然无法独立穿戴。1987年, 计算机科学家Jaron Lanier创造了类似Oculus的头盔并投放 市场,直至2012年虚拟技术成为热点,Oculus都是最具代 表性的体验设备。近年来,越来越多商家涉足VR领域,技 术的改进和资本市场的关注使得VR成为市场的宠儿,VR技 术已经在医疗、教育、国防、社交和传播等领域得到广泛 应用。 目前,国内对VR技术的应用主要集中在视频上,在各 大商场可以看到很多VR体验店。体验者只要坐上特殊的座 椅,戴上头盔,注意力就被垄断, 从而不自觉地投入VR视 频创设的虚拟环境中。 二、传播模式的转变:从浅代入式到沉浸式 传播发展的历史证明,一项新的媒介技术的出现势必 会给整个传播模式带来新的变化。VR视频的超真实交互体 验是前所未有的,报刊、广播、电视等媒介的浅代入式传 播正受到这种沉浸式传播的冲击。 1.多感官垄断代入 阅读报刊需要眼睛,收听广播需要耳朵,看电视需 要眼睛和耳朵共同作用,玩游戏需要手耳眼相互配合。综 观我们经常使用的媒介会发现,大多数媒介只需要人类注 意力系统中的一种或两种感官发挥作用,这带来一个问 题——闲置的感官可能会分散正在工作的感官的注意力。 观看VR视频时,头盔会把用户的视觉和听觉封闭在当 前影像中,除非摘下头盔,否则无法转移视觉和听觉的注 意力。配合视频头盔的座椅装备,使用传感技术将肢体躯 干的感觉封闭。可以说,VR是多感官的垄断代入,这种方 式将用户体验从浅代入式过渡到沉浸式。 2.立体包围感 VR视频利用计算机技术和传感技术创设了一个立体化 的虚拟环境,360度全景虚拟影像世界配合3D空间环绕声 音、立体的视觉显示系统和使用者的双眼视差,产生具有 深度的立体画面。用户戴上头盔后,仿佛置身一个真实场 景,产生一种非常强烈的立体包围感。 3.超真实体验感 VR视频通过计算机技术创设的虚拟场景让用户信以为 真。这种超真实的体验不仅使用户视觉上产生了超真实感, 【摘 要】 VR 视频的风靡将人们从传统的语言叙事转向视觉呈现,它所代表的视觉文化着重于人的感官,通过技术手段使人们沉浸在虚拟世界里,并创造了一种新的传播方式——沉浸式传播。以沉浸式传播为主导的视觉文化在某种程度上是读图文化的升级,它会影响人们理性思维的能力,使人们沉浸在虚拟现实中,失去对真实世界的判断和思辨能力。 【关 键 词】VR 视频 ;沉浸式

参考文献

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