新媒体传播的失范及策略分析

作者:李玺 刊名:今日中国论坛 上传者:石雪玲

【摘要】当前新媒体技术不断得以发展普及,对于信息的广泛传播发挥着重大的作用,同时也使得新媒体技术自身社会的影响力不断得以提升,然而另一方面,新媒体传播过程中由于自身的失范而导致的不良后果也是触目惊心的,尤其是在色情暴力,谣言欺诈,网络游戏,垃圾信息以及对美德进行恶搞等方面表现的尤为明显。本文将从这几方面入手,对新媒体在传播方面的失范表现进行分析,同时对于怎样对新媒体进行规范并促进其进一步发展,使得先进文化可以在网络上传播,青少年可以文明健康上网等方面提出自己的思考与对策。

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当前,新媒体已经成为了进行信息传播的主要方式,其由于自身生动、刺激、便捷、直观等方面的优势在现代社会中发挥着重大的影响。新媒体对于信息的传播不但为人们提供了更加丰富的生活,而且还对于不同文化群体之间进行一定的交流,促进信息的共享起到了重大的作用。与此同时,新媒体的不断发展为我们的社会也带来了一些负面的影响,尤其是对于辨别能力较差的青少年来讲,甚至成为了新媒体传播过程的受害者。这样的情况引起了大家广泛的关注,因此我们要加强对新媒体发展与传播的过程进行监督,对于失范的行为进行一定的约束和规范,来能够促进新媒体健康发展,使大家成为新媒体发展的过程中的受益者。一、新媒体在发展过程中出现的失范现象新媒体在社会中的影响力逐渐增大,然而网络中信息的传播者由于缺乏一定的责任感,导致网络中传播信息的环境出现了失范与混乱的现象,对于当前社会,尤其是对于青少年的健康成长产生了较大的危害。在媒体失范的行为中,以视频犯罪、网络游戏、谣言传播、垃圾短信以及网络中的恶搞产生的危害较为明显。1.对于网络游戏的沉迷造成了巨大的危害当前很多人沉浸于网络游戏中无法自拔,这对社会的环境以及人自身的精神产生的危害是显而易见的。据有关调查发现,我国2012年网络游戏的用户已经超过了3亿人,并呈现出持续性增长的态势,值得注意的是,网络游戏是在所有的网上娱乐活动中使用率唯一呈现出持续性上升的项目。据报道,2013年网络游戏的收入将到达119亿美元,并在未来的五年之内,以每年20亿美元的速度持续增长。不可否认,网络游戏可以给人们带来快乐,可以缓解精神压力,让人们的精神得以放松,同时还可以对游戏玩家的创造精神以及团结协作的精神进行培养,然而当今网络世界中的游戏服包含着大量的色情、暴力以及魔怪等文化,充斥着血腥、残杀、打斗等内容,恐怖与残忍的画面在游戏中大量存在,带给广大网民特别是青少年网民的精神损害是触目惊心的。往往游戏的制作商将网络游戏的画面制作的相当精美,规模庞大,有着较强的娱乐性和刺激性,对青少年产生了巨大的吸引力。有调查表明,网络游戏中主要的用户仍然是青少年,其中游戏用户在15岁-30岁之间的占到了网络游戏总人数的88.6%。很多青少年甚至沉溺于网络中难以自拔而患上了所谓的网瘾,有些青少年出于对游戏中情节的模拟而导致出现的犯罪现象与日俱增,对社会产生了严重的危害。就报道,2009年河北有两名15岁的网游少年因为没钱去网吧而在深夜杀死一位少女并将少女身上所有的钱抢光。据统计,2004年网络存在一定关系的犯罪已经占据总犯罪率的23%,严重影响着社会的稳定,值得大家关注。2.信息垃圾引起传播的恶流当前手机已经成为了大家的生活必需品,手机上的短信、微信等各种传播工具的盛行,带来了巨大经济利益的,然而也导致了文化的严重损失,手机中到处传播的垃圾信息已经成为了信息的一大公害,已成为了新媒体传播过程中失范的另一表现。据网络不良信息与垃圾信息举报中心报道,每月受理的手机垃圾信息占据不良信息总数的80%以上,每月受理的垃圾短信都在10万条以上。手机垃圾信息传播肆虐的背后其实是一条规模庞大的产业链,通过对用户的隐私进行肆意的贩卖以谋取暴利。2009年的3.15打假中曾经揭露大量的运营网为了获利而发送垃圾短信,而短信的发送者不仅拥有全国手机用户的手机号。姓名,甚至连用户的住址、收入、职业甚至是消费的取向都有着一定的了解,根据掌握的信息情况对垃圾信息进行分类的定向发送,这对用户的信息安全产生了极大的威胁。这对人们的日常生活产生了较大的干扰;并且有些垃圾信息已经成为了犯罪分子进行敲诈勒索,坑蒙拐骗以及对违禁品进行贩

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